Kien, oyun dünyasının en gecikmiş yapımlarından biri olarak tarihe geçti. İşte detaylar:
2002 yılında İtalya’da başlayan geliştirme süreciyle ortaya çıkan Kien, rol yapma ve aksiyon-platform türlerini birleştiren bir oyun olarak planlandı. Ancak Nintendo‘nun Game Boy Advance için geliştirilen bu oyun, teknik zorluklar nedeniyle uzun yıllar ertelendi.
Orijinal ekip zamanla dağılsa da, Oyun Tasarımcısı Fabio Belsanti‘nin kararlılığıyla Kien‘e yeni bir hayat verildi. Belsanti, eski oyun konsollarına olan ilginin artmasıyla birlikte Incube8 işbirliğiyle oyunu tekrar hayata geçirdi. 22 yılın ardından Kien, GBA gibi klasik platformlarda yeniden oyun severlerle buluştu.
Bu gelişme, oyunun nostaljiye hitap etmesi ve geçmişte yaşanan teknik zorlukların üstesinden gelinmesiyle büyük ilgi gördü. Kien, 22 yıllık bekleyişin ardından nihayet oyun severlerle buluşarak unutulmaz bir başarıya imza attı.