EA işten çıkarmaları, geçtiğimiz hafta şirketin çok sayıda stüdyosunda 400 çalışanı görevden ayırması ve bazı projeleri iptal etmesiyle gündeme geldi. Bu süreçte ikonik BioWare stüdyosu da kapatılarak yaklaşık 50 kişilik kadroyla vedalaşıldı. Şirket, bu kararları en çok kazandıran oyunlarına odaklanmak amacıyla aldığını duyurdu.
EA işten çıkarmaları sonrası çalışanlar arasında oluşan atmosferin oldukça düşük olduğu belirtiliyor. Mevcut ve eski personelden gelen bilgilere göre şirket içinde ciddi bir gizlilik kültürü hakim. Çalışanlar, kimlerin işten çıkarıldığının netleştirilememesinden ve kalan ekiplerin projeleri nasıl sürdüreceği konusundaki belirsizlikten şikayetçi.

EA işten çıkarmaları ve gizlilik politikası
Şirket içindeki gizlilik politikası, çalışanların birbirlerinden haberdar olmasını zorlaştırıyor. Bir eski çalışanın, doğrudan birlikte çalıştığı bir meslektaşının işten çıkarıldığını ancak LinkedIn üzerinden öğrendiğini belirtti. EA bu durumu etkilenenlerin mahremiyetini korumak olarak savunsa da çalışanlar bunu izolasyon yöntemi olarak görüyor.
Bu gizlilik yaklaşımı sadece duygusal değil, operasyonel süreçleri de doğrudan etkiliyor. Bir çalışana göre, işten çıkarmalar sonrası ekiplerin yeni yol haritasını belirlemesi veya projelerin sorumluluk dağılımını netleştirmesi haftalar sürebiliyor. Bilgi akışındaki bu tıkanıklık, mevcut çalışanların üzerindeki yükü artırıyor.
İşten çıkarma süreçleri de oldukça mekanik bir şekilde yürütülüyor. Kaynaklara göre çalışanlar, sohbet özelliği kapalı ve diğer katılımcıların gizlendiği Zoom görüşmelerine davet ediliyor. Bu görüşmelerde çalışanlara doğrudan işten çıkarıldıkları söylenirken, soru sorma veya veda etme gibi hiçbir imkan tanınmıyor.
| Bilgi | Detay |
|---|---|
| Etkilenen Çalışan Sayısı | 400 |
| Kapatılan Stüdyo | BioWare |
| Borç Miktarı | 20 milyar dolar |
| Satın Alma Bedeli | 55 milyar dolar |
Şirket içi moral ve mali durum
EA bünyesindeki çalışanlar, şirketin insan refahı yerine kâr odaklı bir yaklaşım sergilediğini ifade ediyor. Özellikle yatırımcı konsorsiyumu tarafından yapılan 55 milyar dolarlık satın alım sonrası, şirket 20 milyar dolarlık borç yüküyle karşı karşıya kaldı. Bu durumun çalışan üzerindeki baskıyı artırdığı ve moral seviyesini ciddi şekilde düşürdüğü belirtiliyor.
Şirket yönetiminin ‘daha az ama daha iyi’ sloganı altında aslında aynı işi daha az kişiyle yapmaya çalıştığı iddia ediliyor. Çalışanlar, projelerin niteliğinden ziyade sayısal hedeflere odaklanıldığını ve bu durumun yaratıcılığı baltaladığını savunuyor. Bu baskı ortamı, özellikle büyük ölçekli projelerde çalışan ekipler üzerinde ağır bir yük oluşturuyor.
Üst yönetimin üretken yapay zeka teknolojilerine olan ilgisi de bazı ekiplerde tepkiyle karşılanıyor. Çalışanlar, teknolojik gelişmelere odaklanılırken mevcut iş gücünün ve çalışma koşullarının göz ardı edildiğini dile getiriyor. Şirketin genel gidişatı, çalışanlar tarafından ‘yavaş yavaş çürüyen soğuk bir yer’ olarak nitelendiriliyor.
BioWare stüdyosunun kapanışı
EA işten çıkarmaları kapsamında en çok dikkat çeken olaylardan biri BioWare stüdyosunun kapatılması oldu. Oyun dünyasının ikonik isimlerinden biri olan bu stüdyonun kapatılması, sadık oyuncu kitlesi ve sektör takipçileri arasında büyük yankı uyandırdı. Stüdyodaki yaklaşık 50 kişilik kadro da bu süreçte görevden ayrıldı.
BioWare’in kapanışı, EA’nın stratejik olarak sadece en yüksek kazanç sağlayan oyunlara odaklanma kararıyla doğrudan bağlantılı görünüyor. Bu karar, stüdyonun geçmişteki başarılarından bağımsız olarak maliyet ve kârlılık dengesi üzerinden alındı. Şirket, bu hamleyle kaynaklarını daha ‘garanti’ gördüğü ürünlere aktarmayı hedefliyor.
Stüdyo kapanışıyla birlikte devam eden projelerin akıbeti de çalışanlar arasında büyük bir belirsizlik yarattı. Kalan personelin bu projeleri nasıl devralacağı veya hangi aşamada bırakılacakları konusunda net bir iletişim kurulamadığı iddia ediliyor. Bu durum, stüdyonun mirası üzerinde çalışan ekipler için zorlu bir dönem yaratıyor.
Sektör genelindeki işten çıkarmalar
EA’daki gelişmeler sadece tek bir şirketle sınırlı değil, oyun dünyasında genel bir daralma gözleniyor. Özellikle Xbox bölümünde birden fazla dalga halinde gerçekleşen işten çıkarmalar dikkat çekiyor. Bu süreçte toplamda 3.200 kişinin görevden ayrılmasının hedeflendiği belirtiliyor.
Sektör analistlerine göre, bu tür kesintiler oyun dünyasının genel maliyet yönetimi stratejilerinin bir parçası haline geldi. Şirketlerin borç yüklerini hafifletmek ve kârlılığı artırmak için personel sayılarını azaltması, son dönemde yaygınlaşan bir trend olarak görülüyor. Bu durum hem yaratıcı ekipleri hem de teknik kadroları etkiliyor.
2026 yılının oyun endüstrisi için tarihin en kötü işten çıkarma yılı olabileceğine dair öngörüler mevcut. Sektördeki bu daralma, sadece EA veya Xbox gibi devlerle sınırlı kalmayıp orta ölçekli stüdyoları da etkilemeye devam ediyor. Bu durum, oyun geliştirme ekosisteminin geleceği hakkında soru işaretleri doğuruyor.
Çalışanların tepkisi ve gelecek
EA çalışanları, şirketin iletişim dilini ‘robot tarafından yazılmış’ gibi soğuk ve duygusuz olarak tanımlıyor. Şirket içi duyuruların samimiyetten uzak olması, çalışanların kuruma olan bağlılığını zayıflatıyor. Bu durumun sadece işten çıkarılanlar için değil, içeride kalanlar için de motivasyon kaybına yol açtığı söyleniyor.
Çalışanlar, yönetimin her şeyi paraya dönüştürmeye çalışırken kendi geçim kaynaklarını korumak için endişe duyduklarını belirtiyor. Şirketin finansal borçları ve yatırımcı baskısı, doğrudan çalışanların günlük çalışma koşullarına yansıyor. Bu durum, oyun geliştirme sürecindeki yaratıcı enerjiyi ciddi şekilde kısıtlıyor.
Gelecek projelerin nasıl şekilleneceği konusunda net bir yol haritası sunulmaması, ekiplerin verimliliğini düşürüyor. Çalışanlar, şirketin mevcut borç yükünü ödemek için daha agresif stratejiler izlemesi durumunda oyun kalitesinin de bundan etkilenebileceğini düşünüyor. Sektördeki bu değişimler, oyunculara ulaşacak ürünlerin niteliği üzerinde uzun vadeli etkiler yaratabilir.
Sonuç ve tavsiye
EA işten çıkarmaları ve BioWare’in kapanışı, şirketin kârlılık odaklı yeni döneminin en net göstergesi. Eğer EA oyunlarını takip eden bir oyuncuysan, bu süreçteki projelerin iptal edilmesi veya kalitesinin düşmesi nedeniyle gelecekteki yayın takviminde değişiklikler olabilir.
Kaynaklar: Eurogamer
İlgili yazılar
- Go Team! Dizisi Ne Zaman Yayınlanacak? Netflix Komedisini İzlemeden Önce Bilmeniz Gerekenler






